第686章 回到韩国 (2/2)
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而且这年盈利,还主要是集中在下半年。巨人保守估计带来了1000亿,作为现象级别的漫画,不管是海外还是国内发行,happy都是占据了大头,这收益自然是非凡的,如果要据算巨人创造的总价值,那起码已经达到了2300亿。 当然等到第一季度的动画结束,前两册的单行本发售结束,增长速度肯定会减缓,但通过振兴院,巨人已经和多家海外发行商签订了合约,一些市场并不是太大的国家,甚至直接选择了买断该国的发行权,比起分成来说,这样的方式十分符合各家公司的利益。 当然看起来的确是很犀利的数字,但要知道除了动画、漫画外,巨人还卖出了客户端游戏改编权,是被cj游戏以高额价格收购的,同时happy漫画开发的社群flash版,也小有盈利,现在公司已经构建了游戏开发组,开始着手开发网页版的巨人。 至于为什么不开发端游,当然是以现实来说开发网页游戏需求很低,而韩国又不缺这样的游戏从业者,门槛不高,自然是符合happy的利益。 而端游,首先开发技术、资金不谈,光是开发周期一项,就被李大力等人排除在外了,毕竟要做自然要做优质的游戏,那可不是几个月就可以拿下的。 综合这些才达到了这么高额的收益,其中像改编权这些都是属于happy漫画李欢乐的。
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